Desarrollado por LucasArts
Género: Acción FPS
Lanzamiento: 2005
Nota: 7/10 (Una buena idea, pero falto desarrollarla)
He aquí mi primera opinión con un nuevo sistema de puntaje, y es que se hace cada vez más difícil puntuar con un sistema tan inflexible. Y para Star Wars: Republic Commando se necesita algo de flexibilidad.
Republic Commando nos pone en la piel del escuadrón Delta, un equipo de elite al mando de la República con el cual deberemos combatir a los largo de distintas misiones ayudando a luchar contra la federación de comercio. La novedad que plantea es de tener siempre (o casi) a tu escuadrón a tu lado a los cuales podrás dar ordenes para salir airosos en los enfrentamientos venideros.
El juego entretiene mucho, es rápido y simple por lo que no te quedaras atascado nunca, las misiones son interesantes y la segunda en particular es muy muy adictiva,mención a las personalidades de los miembros del equipo que están muy bien hechas.
El problema viene en lo repetitivo que se vuelve, lo lineal del mapa y la poco profundidad que tienen las ordenes a tu equipo (La idea fue genial, pero pesa poco)
Finalmente te encuentras a un FPS genérico cuyos puntos fuertes son la novedad del trabajo en equipo (que considero muy simplón) y el guión de las misiones.
Nota: Considero muy importante en un videojuego, los jefes de nivel. Se entiende que dependiendo del tipo de juego se puede o no aplicar esta regla, pero star wars Republic Commando si pudo tener buenos jefazos y que paso.... repitieron el mismo todo el juego.....¿en serio?
Fuera de ello, es entretenido y engancha. Pero al terminarlo pensaras: "Pudo ser muchísimo mejor"
Trailer:
He aquí mi primera opinión con un nuevo sistema de puntaje, y es que se hace cada vez más difícil puntuar con un sistema tan inflexible. Y para Star Wars: Republic Commando se necesita algo de flexibilidad.
Republic Commando nos pone en la piel del escuadrón Delta, un equipo de elite al mando de la República con el cual deberemos combatir a los largo de distintas misiones ayudando a luchar contra la federación de comercio. La novedad que plantea es de tener siempre (o casi) a tu escuadrón a tu lado a los cuales podrás dar ordenes para salir airosos en los enfrentamientos venideros.
El juego entretiene mucho, es rápido y simple por lo que no te quedaras atascado nunca, las misiones son interesantes y la segunda en particular es muy muy adictiva,mención a las personalidades de los miembros del equipo que están muy bien hechas.
El problema viene en lo repetitivo que se vuelve, lo lineal del mapa y la poco profundidad que tienen las ordenes a tu equipo (La idea fue genial, pero pesa poco)
Finalmente te encuentras a un FPS genérico cuyos puntos fuertes son la novedad del trabajo en equipo (que considero muy simplón) y el guión de las misiones.
Nota: Considero muy importante en un videojuego, los jefes de nivel. Se entiende que dependiendo del tipo de juego se puede o no aplicar esta regla, pero star wars Republic Commando si pudo tener buenos jefazos y que paso.... repitieron el mismo todo el juego.....¿en serio?
Fuera de ello, es entretenido y engancha. Pero al terminarlo pensaras: "Pudo ser muchísimo mejor"
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