jueves, 5 de febrero de 2015

Opinión de "Dead Island" (Videojuego)


"Dead Island"

Desarrollado por Techland
Género: RPG
Año: 2011

¿Qué es?

Dead Island es un videojuego de Acción Rol, es decir, un videojuego de rol ligero en el cual solo mantienen ciertos rasgos como el crecimiento del personaje y una limitada capacidad de personalización. En su momento fue una bomba, premiado y relanzado posteriormente en su versión GOTY... ¿Realmente fue tan bueno?


Trailer:

 



Mi Opinión:


Un gran apartado visual, una entretenida e intensa jugabilidad y un gran mundo para explorar opacados de manera terrible por un guión malisimo y poco inspirado.


 



Veamoslo por partes:

Dead Island nos sumerge a un mundo post apocaliptico donde nos veremos afectados por una invasión zombi en un lujoso centro vacacional en el caribe. Para nuestra suerte, resultamos ser inmunes a la infección aumentando nuestras posibilidades de sobrevivir al poder luchar contra los infectados sin temer convertirnos, desde ahí nuestra meta será escapar de aquel infierno.

El Modo de Juego:

DI es un RPG ligero, vale decir que se puede levelear al personaje y mejorar su equipamiento pero no tene incidencia en la historia, que nos permite escoger una clase al comenzar el juego y aumentar las estadísticas de nuestro personaje con un sistema de niveles de experiencia

La Campaña:

DI posee una campaña pensada para el multijugador y no tiene ninguna intención de ocultarlo mas, si bien puedes jugarlo en solitario, no es la idea. Su duración contando tanto las misiones principales como secundarias ronda las 30 horas siendo más que aceptable, sin embargo muchas de las misiones secundarias serán repetitivas y molestas para un no fanático de este tipo de mecánica.

La Trama: ¿Tuvo trama?

Los Personajes: Clichés andantes. Personajes sin contexto ni participación alguna, pensados para pubers.

Jefazos y fauna: Jefes de nivel Inexistentes, la fauna es poco variada (zombis, infectados y otros) pero cumple la función.

La Jugabilidad: DI posee una vista en primera persona lo cual lo asemeja mucho a un FPS, mas el juego se centra en el uso de armas cuerpo a cuerpo. Esto en  combinación con una mecánica de daños a nuestros enemigos muy buena y altas dosis de sangre resultan en una espectacularidad y visceralidad poco vista hasta esa fecha en un juego. Sobresaliente.

Poseemos además un árbol de habilidades donde podremos mejorar a nuestro personaje otorgándole habilidades pasivas. Tristemente son muy pocas las habilidades que se hacen visibles en el juego y muchas son ciertamente inútiles.

La Parte Gráfica. Excelente, bueno excelente en el mapeado, sobretodo en exteriores donde los grandes mapas abiertos deslumbran con una pertubadora belleza dentro del caos y donde la gran cantidad de detalles hace un gozo el salir a "pasear" en busca de suministros. Por contraparte, el detalle en personajes es deficiente y se nota poco trabajado.





Resumiendo:  lo Mejor y lo Peor

Lo mejor: Ambientación y combates sangrientos.
Lo peor: falta de una historia decente.

Nota: ★★★★★★★☆☆☆ (Bueno)


Comparándolo con el actual campeón  "Borderlands":

Si bien tienen muchas similitudes tanto en sus aciertos (combates enérgicos) y sus debilidades ( mal guión y desarrollo de la historia) Dead Island hace gala de un mundo dañino y peligroso donde salir a campo abierto no es un paseo, donde inclusive criaturas básicas pueden causarte daño si no vas con cuidado. Por eso y por su exquisita gráfica en exteriores se lleva el puesto de campeón del RPG Ligero.


 




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