martes, 6 de octubre de 2015

Mi Opinión de "Caza de Brujas" y "La Canción de Leliana" (Dragón Age Dlc)

Caza de Brujas y la Canción de Leliana:

Tras terminar el juego original y como todo buen fan de un videojuego, me apresure a devorar los Dlc en busca de más. Sin embargo no puedo sino sentirme confuso respecto a lo ofrecido. Aquí el por qué:




Caza de Brujas (O mejor dicho, el final)

Nos relata el verdadero final del juego. Se trata de, dependiendo de nuestras elecciones, encontrar a Morgan, ya sea para matarla o para... bueno para pedirle explicaciones por abandonarnos... y todo ese cuento del hijo con esencia de archidemonio y putadas que a uno lo dejan bastante impactado al final del juego.

El problema es que ese algo, que pudo realizarse en el juego original y en no más de 15 minutos, se da en un Dlc de hora y media donde se te pone en una aventura pueril (comparada con la basta del DAO) con personajes chistosos pero totalmente planos con los cuales no puedes interactuar en escenarios simplones con enemigos pobretones.

No sé si me doy a entender, la trama no es mala, pero lo que vale la pena es el vídeo final que no dura más de 5 minutos. El resto es un relleno para mantenerte pegado pero que es tan pobre en contenido que no puedes evitar sentir que es una estafa.

                               

La Canción de Leliana:

A diferencia de la anterior, este Dlc nos relata la historia anterior de Leliana cuando trabajaba con Maryoline (?). Un Dlc exquisito si me preguntas, claro que como Dlc tiene opciones reducidas, pero la trama esta muy bien trabajada e inclusive los personajes son bastante interesantes, la jugabilidad se como la dificultad van de la mano resultado una experiencia desafiante y entretenida.

Nota Caza de Brujas: ★★★★★☆☆☆☆☆ (Regular)
Nota La Canción de Leliana: ★★★★★★★★☆☆ (Muy Bueno)





jueves, 30 de julio de 2015

Mi Opinión de "Dragon Age: Awakening"


"Dragon Age Origins: Awakening"
Desarrollado por BioWare
Género: RPG
Año: 2010


Trailer:

                                           


"La trama de Awakening se siente como el día después de la parranda. Cuando organizas una fiesta, vienen tus amigos y te ayudan a preparar todo. Hay expectación y expectativas de lo que pasará más tarde y durante la juerga todos se muestran animados y exaltados. Al otro día despiertas y ves un desorden descomunal, tus amigos se despiden cordialmente y se retiran a hacer su vida y tu quedas con el quilombo solo, sin ganas de limpiar. "


Tras la épica primera parte, Dragon Age posee su primera expansión con el nombre de Awakening. Un relato que nos cuenta lo que pasa poco de la ruina en el reino de Ferelden y como la amenaza de los engendros tenebrosos no se ha extinto por alguna extraña razón.

Partamos por el inicio, el juego permite importar nuestro personje del fial de DAO original y ponernos en el rol de guarda comandante del nuevo emplazamiento de los guardas grises. Durante la duración de la historia deberemos gobernar y proteger nuestras tierras de 2 facciones de engendros tenebrosos liderados por "el arquitecto y "la madre".


                                           

                                           


En sí la historia es interesante, pero la duración del juego es corta y no da tiempo a trabajarla bien. Los nuevos acompañantes son menos complejos e interactivos  ya que las opciones de dialogo se han recortado de gran manera. El mapa es pequeño y la cantidad de lugares a visitar son pocos con un gran reciclado de mapas.

Los enemigos nuevos no destacan por su originalidad y a decir verdad pesan muy poco en la historia. Los NPJ con quienes puedes entablar conversación son escasos y pareciera que muchas misiones están de mero relleno para tratar de alargar la duración de un juego que por antonomasia es corto.

En resumen Awakening es todo lo que fue Dragon Age pero menos y menos pulido. Entretenido pero no emociona ni sorprende. Normalito.


Nota: ★★★★★★★☆☆ ( " 7 " Bueno)


                                                  

martes, 28 de julio de 2015

Mi Opinión de "Dragon Age: Origins"


"Dragon Age: Origins"

Desarrollado por BioWare
Género: RPG
Año: 2009


Trailer:





En lo personal nunca me han gustado los videojuegos RPG, los considero lentos, tediosos y complicados. Esto se debe a que lo que más me importa en un titulo es una trama que enganche, que me motive a seguir y cuando me dejan en un mundo abierto sin ninguna motivación me desintereso. Sin embargo Dragon Age logro lo que casi ningún juego del genero había podido, engancharme e interesarme de principio a fin por casi 75 hrs. Wow!

                                  


Partamos lo importante DAO (Dragon Age Origins) es un titulo heredero espiritual de los grandes RPG de antaño el cual mezcla combates en las dungeons y conversaciones con los NPC en las zonas seguras.

El Juego hace gala de una potente argumento narrativo que se apoya en una sorprendente y bien cuidada historia de fondo. La cantidad de información que obtienes de los diálogos en el mundo es enorme y más grande aún la cantidad de registros escritos que se pueden leer siendo estos desde notas de viajeros hasta la historia de pueblos o leyendas.

El "cómo" el jugador se relacione o solucione los problemas que se le presentan afecta directamente el juego llevando a distintos resultados y distintos finales e inclusive, el contexto inicial que escoja al crear su personaje (Humano, elfo, enano) y su especialización (mago, guerrero, pícaro) afectará la predisposición de algunos elementos a ayudarte o serte hostil.

                                            

El Combate por su parte esta enfocado a la parte táctica controlando a un grupo de 4 aventureros y si bien puede ser algo complicada al principio, permite al jugador una gran profundidad una vez que se le toma el ritmo. Visualmente cumple pero no deslumbra y es que la espectacularidad no va en los gráficos, sino en la trama y en lo involucrado que puedas estar en ella.

                                   

Ya en resumen, el juego me encanto, supo engancharme a la historia y el personaje sintiendome participe y parte importante de la trama. Los compañeros de viaje son interesantes y es muy gratificante poder conocerlos y aprender como tratar con ellos. Ele combate me pareció algo lento y tedioso en su inicio pero muy gratificante cuando sabia que estaba haciendo.

Realmente una experiencia que llegado al momento del final no puedes evitar sentir algo de pena por haber terminado tan épico viaje. Excelente.



Nota: ★★★★★★★★★★ (Legendario)





miércoles, 1 de julio de 2015

Mi Opinión de "Dead Space 2"



"Dead Space 2"

Desarrollado por Visceral Games
Género: Acción / Horror
Año: 2011



Siendo la secuela canonica de Dead Space 1, y en su momento la franquicia que salvo al muy cuestionado survival-horror, podemos decir que Dead Space 2 posee, de por sí,un peso innegable en la comunidad como un juegazo de aquellos que no te puedes perder. Sin embargo y sin ánimo de ser aguafiesta, me he quedado con un saber amargoso tras terminarlo... Aquí el por qué.

El inicio de DS2 es Brutal e inmediato, con un Isaac despertando en un manicomio mientras los necromorfos tratan de comérselo (¡¿cómo mierda llegaron aquí?!). Tras una corta persecución, en la que todo quien no haya jugado Dead Space 1 recientemete morirá un par de veces hasta que sepas para donde mierda correr, Isaac queda varado en unas instalaciones llenas de monstruos sin saber que carajo hace ahí y seguirá así hasta los mismísimos creditos del juego.

                                     

Y es que, o yo soy muy despistado, o la información en este juego es tremendamente insuficiente. Primero es una rubia (que resulta ser Uniologa (fanática religiosa)) que lo único que nos dice es que debemos llegar hasta donde esta ella para estar seguros (mentira), un demente del manicomio del cual no se le entiende una mierda de lo que habla, una morena que sabe menos que nosotros de lo que pasa  y un antagonista humano del cual no te acordarás y cuya única linea es "Clark rindete" (ni nosotros sabemos que estamos haciendo)

En resumen, pasaras todo el juego sin entender un rábano de lo que pasa o lo que haces, te limitaras, como yo, a seguir el puntero del objetivo y matar a los bichos que tengas en frente.


                                  

PERO OJO!! No por eso digo que sea malo, por el contrario, DS2 es un juegazo al igual que el anterior, donde tanto la ambientación y el combate son supremos resultando en un juego muy tenso e intenso. Todo lo bueno del uno sigue aquí e inclusive puede que su detalle sea lo poco que se innovo.

                                 

Ya como quisquilloso, debo decir que el juego posee un jefe final mediocre por no decir malo (sobretodo si se compara con el del 1)

Lo Bueno: 

Combates brutales.
Ambientación de gran nivel.
Muy buena mezcla entre el terror y la acción.

Lo Malo: 

Una trama en exceso etérea.
Algo repetitivo en su jugabilidad.
Un Jefe final muy poco inspirado.

Nota: ★★★★★★★★☆☆ (Muy Bueno)

PD: Todo quien diga que entendió el final... es un mentiroso.






miércoles, 24 de junio de 2015

Mi Opinión de "Batman: Arkham Asylum"



"Batman: Arkham Asylum"

Desrrollado por Rocksteady Studios
Género: Accion/TPS
Año: 2009


Nunca he sido de jugar o ver peliculas de superheroes. La razón no recae tanto en que sean infantiles o que sus tramas sean muy incoherentes a ratos sino, en que no tienen final. Los heroes como villanos se perpetuan indefinidamente resultado en historias sin fin. Sin embargo, con la llegada de las peliculas de Marvel desde hace ya varios años, he decidido darle una oportunidad a los super productos y para partir que mejor que con algo de la competencia (DC cómic) conocido como Batman.





Batman: Arkham Asylum es el primero de una saga de exitosos videojuegos premiados tanto por su interesante jugbilidad como su ambientación. La entrega a dado mucho de sí en vista de que ahora se ha estrenado su tercera parte canonica sin contar con un par de precuelas.

El juego commienza con el Joker siendo encerrado en el asilo de Arkham tras una fuga que el caballero oscuro puso fin con relativa facilidad. Durante estos primeros instantes "Baty" sospecha que algo trama el Joker y decide acompañar a los guardias mientras lo trasladan a su celda. Eventualmente los temores de Bruce se confirman y el Joker escapa tomando el control del manicomio gracias a un motín previamente preparado. Ahora Batman y los guardias se encuentran encerrados en las instalaciones dominadas por cientos de matones del Joker que habian sido trasladados ahí poco tiempo antes por una "casualidad".

                                        

Arkham Asylum hace, durante la primera fase, gala de un estilo de juego centrado en combates cuerpo a cuerpo bastante sencillos pero sorprendentemente satisfactorios. Hasta ese punto la trama es muy interesante y empuja al jugador a seguir averiguando el plan de Joker y cómo detenerlo.

Durante la segunda mitad el caballero oscuro debe cambiar el planteamiento de juego, ya que es obligado a usar el sigilo para enfrentar a grandes grupos de matones armados contra los cuales no puede hacer frente cara a cara. Lamentablemente a esas alturas el juego empieza a decaer ya que, tanto los combates con jefes de nivel como la trama son algo simplonas. llegando al terrible desenlace que a mi parecer no supieron reliazar.

                                      

Lo Bueno: 

Gran ambientación.

Muy interesante al principio.
Un simple pero divertido sistema de combate cuerpo a cuerpo.
Gran cantidad de bati-herramientas, muy fiel al estilo de combate de Batman.
Gráficamente muy agradable a la vista.
Muchos extras (información, audio, modelos, etc) desbloqueables.

Lo Malo: 

La trama de desinfla con el paso de las horas.
A ratos se siente algo vacío el mapeado.
Poca variedad de enemigos.
Nunca sentí empatía con los personajes.
Los últimos 10 minutos son terribles

(SPOILER El Joker se transforma en un monstruo terrible y poderoso contra el cual.... nunca luchamos ya que esta muy ocupado hablandole a las cámaras de los helicópteros. En cambio debemos  luchar contra 3 hordas de enemigos básicos para posteriormente derrotarlo... en una animación....) 

                                    


Nota: ★★★★★★★☆☆☆ (Bueno)

Me intereso durante su primera mitad, más siento que luego perdió fuerza. Una gran aventura para jugar, pero no repetir.

miércoles, 17 de junio de 2015

Mi opinión de: Borderlands 2 (Videojuego)



"Borderlands 2"

Desarrollado por Gearbox Software
Género: Acción/Rol
Año: 2012

¿Qué es? 

Borderlands 2 es la secuela del juego del mismo nombre lanzado el año 2009. La historia se centra en la misma localización (el planeta Pandora) 5 años despues de los sucesos del primer capitulo. Ahora, tomaremos el papel de un nuevo grupo de buscadores de la Cámara quienes deberan luchar con "Jack el Guapo", el antagonista de turno que amenaza con dominar todo Pandora de no detenerse sus planes.


Trailer:



Como modo de juego, Borderlands 2 es un videojuego de disparos en primera persona que mezcla elementos de Rol en la progresión del personaje, así como luchas con jefes de nivel, personalización y looteo de armas de distinta rareza y finalmente la posibilidad de jugarlo entre 4 personas.

Su naturaleza es de un juego desenfadado, con mucho humor en sus lineas que se centra en momentos de acción trepidante mientras se realizan misiones (tanto principales como secundarias) para avanzar en la historia o conseguir mejor equipamiento o experiencia.


El producto final es redondo, un juego de gatillo fácil para pasar un buen  rato y quemar adrenalina que al mismo tiempo que ofrece una jugabilidad con opciones de profundizar y buscar mayores retos si se le desea. 

                                 

Si bien en estos juegos la historia nunca es muy potente, BL2 posee una narrativa interesante y por sobre todo un villano carismático (Todos sabemos que una historia es tan buena como su villano). Interesante y locuaz le da un punto completo a una historia normalita.

Como contra a este titulo solo se puede aducir lo repetitivo que se vuelve su mecánica a ratos (ya que todo se resuelve a tiros) y el final. Este no es malo y el jefazo del ultimo nivel me pareció decente mas, nunca se explicaron de buena manera las motivaciones de Jack ni se respondieron las preguntas que surgen durante el último tercio del juego. Pareciera que no supieron hilvanar todos los puntos.

                                      


Finalmente Borlderlans 2 es un juego muy disfrutable, muy entretenido llamativo y colorido. Solo recomendaría no jugarlo a quienes busquen una trama solida. Para todos los demás, aquí esta el juego de acción rolera por excelencia.



Nota: ★★★★★★★(Muy Bueno)

                    

miércoles, 25 de febrero de 2015

Mi Opinión de "Starcraft2: Wings of Liberty" (Videojuego)


"Starcraft 2: Wings of Liberty"

Desarrollado por Blizzard Entertainment
Género: RTS
Año: 2010


Trailer:


  


Lo complicado con Starcraft 2: Wings of Liberty no es saber si es un buen juego o no,  cualquiera que lo pruebe sabe que es excelente. Tampoco recae en saber si es mejor que Starcraft + BroodWar, ya que el juego es fiel heredero de lo que una vez fue su predecesor.

El problema recae en: ¿Es Starcraft 2: Wings of Liberty tan bueno en la actualidad como lo fue su primera parte en el año 1998? 

 

Responder esta pregunta es algo complicado en vista de la gran diferencia en años que tienen ambas entregas, ya que, en aspectos técnicos hay un mundo de diferencia y se debe valorar lo que fue SC en sus tiempos y con sus recursos.

SC1 fue, a nivel jugable, una delicia. Desafiante tanto en su modo escaramuza y posterior multiplayer y con una campaña entretenida como pocas, que supo explotar la potencia del juego y aderezarla con una historia bien pensada y bastante cruda. Cierto es tambien que, lo recuerdos se deforman y escenas que nos impresionaron de pequeños ahora nos parecen irrisorias, mas aún con todo eso, SC1 era poco convencional, donde los roles de "bueno" o "malo" no encajaban en ninguna facción ya que todas luchaban por intereses propios. Ademas, el tono oscuro y crudo con el que se mostraba el desarrollo de la trama era intrigante y algo desconcertante (de pequeño le tenia miedo a los zerg ><) 





SC2 por su parte sigue siendo un juego técnicamente muy bien realizado, que derrocha mimo y cuidado en todo momento y donde se nota que hubo un esmero en crear algo más que un juego, en crear una experiencia. El modo de escaramuza y el multiplayer sigue tan balanceado y entretenido como en su tiempo y la parte gráfica cumple su cometido. La campaña por su parte es donde más quejas se ha escuchado.

SC2 esta dividido en 3 entregas siendo cada una la correspondiente a una campaña. SC2WoL corresponde a la campaña terran y se centra exclusivamente en esa facción. Fuera si esa decisión comercial te molesta o no, el hecho es que; se pierde la gracia de ver los puntos de vista de todas las facciones en la historia y aunque es verdad que la longitud de la campaña es el equivalente a las 3 campañas del SC1, muchas de estas misiones son mero relleno sin ninguna importancia ni relevancia. 



Otro punto importante, SC2 sufre de demasiado Warcraft. Todos lo personajes son bellos y hermosos siendo lo más chocante, por lejos, es la transformación de Kerrigan (personaje principal) ¿Era blanca y pelirroja?¿Cúando?  En resumen estéticamente es muy warcraftero cosa que, a algunos gustara, a otros no.

Y por otra parte, la trama en sí, es pobre en comparación a lo presentado en SC1. Toda la historia es justificada con una profecía basada en el regreso de los Xel´naga donde desde la mitad del SC2WoL ya se sabe como terminará la tercera entrega, demasiado predecible. Y por si fuera poco agregaron un romance entre Kerrigan y Raynor que cualquiera que haya jugado SC1 dirá ¿What?
(Ojo, en las novelas parecen explicarlo mas en el juego nunca se dio a entender así)

Como punto a favor puedo decir que se introducen varios personajes (eso sí, la mayoría cliches y poco desarrollados), que las misiones son muy variadas y difieren de ser meras escaramuzas como en otros juegos. Ademas se introdujeron elementos de rol como elección de que misiones quieres hacer a continuación, compra de mejoras para tus unidades y contratación de mercenarios.

Resumiendo, SC2 es un excelente juego lleno de novedades en la campaña y en la escaramuza pero con una historia muy simplona, personajes irrelevantes y poco interesantes (spoiler: el único que vale la pena es Tychus y muere al final) pero que mantiene la solidez de su jugabilidad.

Nota: ★★★★★★★★☆☆ (Muy bueno, pero faltan cosas por pulir) 




viernes, 20 de febrero de 2015

Opinión de "Max Payne 3"?? (Videojuego)


"Max Payne 3"


Desarrollado por Rockstar Vancouver
Género: TPS/Acción
Año: 2012

Trailer: 





Max Payne 3 ya no es Max Payne.
Max Payne ya no está en su historia, ahora es un guarda espaldas.
Max Payne ya no está en su país, se mudo a Brasil.
Max Payne ya no es un vengador vergatario, es un gordo alcohólico lleno de dudas...

Como juego no es malo ni particularmente bueno, es un genérico de acción TPS que peca de repetir la misma formula de su predecesor de hace una década y esperar mejorar lo resultados. En el aspecto jugable es demasiado simple y en extremo lineal. La historia carece de la intensidad que tuvo el primero y que mantuvo, en parte, el segundo (¿dónde quedarón esas pesadillas y visiones tétricas?, ¿dónde quedaron los jefes de nivel?, ¿donde quedaron los diálogos interesantes y hilarantes antes de un matanza?)

¿De qué sirve mejorar lo gráficos, de ponerle logros y armas secretas si la esencia del juego muere?

Ponerle secciones de torreta a un juego luego de casi diez años no es nuevo, no es novedoso no es innovar, ¿qué pasó?

¿Dónde está la crudeza, la oscuridad y hasta lo terrorífico que tuvo en su tiempo?.... ¿dónde?
Mucho GTA  y poco Max Payne.

Nota: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (Pobre)




jueves, 5 de febrero de 2015

Opinión de "Dead Island" (Videojuego)


"Dead Island"

Desarrollado por Techland
Género: RPG
Año: 2011

¿Qué es?

Dead Island es un videojuego de Acción Rol, es decir, un videojuego de rol ligero en el cual solo mantienen ciertos rasgos como el crecimiento del personaje y una limitada capacidad de personalización. En su momento fue una bomba, premiado y relanzado posteriormente en su versión GOTY... ¿Realmente fue tan bueno?


Trailer:

 



Mi Opinión:


Un gran apartado visual, una entretenida e intensa jugabilidad y un gran mundo para explorar opacados de manera terrible por un guión malisimo y poco inspirado.


 



Veamoslo por partes:

Dead Island nos sumerge a un mundo post apocaliptico donde nos veremos afectados por una invasión zombi en un lujoso centro vacacional en el caribe. Para nuestra suerte, resultamos ser inmunes a la infección aumentando nuestras posibilidades de sobrevivir al poder luchar contra los infectados sin temer convertirnos, desde ahí nuestra meta será escapar de aquel infierno.

El Modo de Juego:

DI es un RPG ligero, vale decir que se puede levelear al personaje y mejorar su equipamiento pero no tene incidencia en la historia, que nos permite escoger una clase al comenzar el juego y aumentar las estadísticas de nuestro personaje con un sistema de niveles de experiencia

La Campaña:

DI posee una campaña pensada para el multijugador y no tiene ninguna intención de ocultarlo mas, si bien puedes jugarlo en solitario, no es la idea. Su duración contando tanto las misiones principales como secundarias ronda las 30 horas siendo más que aceptable, sin embargo muchas de las misiones secundarias serán repetitivas y molestas para un no fanático de este tipo de mecánica.

La Trama: ¿Tuvo trama?

Los Personajes: Clichés andantes. Personajes sin contexto ni participación alguna, pensados para pubers.

Jefazos y fauna: Jefes de nivel Inexistentes, la fauna es poco variada (zombis, infectados y otros) pero cumple la función.

La Jugabilidad: DI posee una vista en primera persona lo cual lo asemeja mucho a un FPS, mas el juego se centra en el uso de armas cuerpo a cuerpo. Esto en  combinación con una mecánica de daños a nuestros enemigos muy buena y altas dosis de sangre resultan en una espectacularidad y visceralidad poco vista hasta esa fecha en un juego. Sobresaliente.

Poseemos además un árbol de habilidades donde podremos mejorar a nuestro personaje otorgándole habilidades pasivas. Tristemente son muy pocas las habilidades que se hacen visibles en el juego y muchas son ciertamente inútiles.

La Parte Gráfica. Excelente, bueno excelente en el mapeado, sobretodo en exteriores donde los grandes mapas abiertos deslumbran con una pertubadora belleza dentro del caos y donde la gran cantidad de detalles hace un gozo el salir a "pasear" en busca de suministros. Por contraparte, el detalle en personajes es deficiente y se nota poco trabajado.





Resumiendo:  lo Mejor y lo Peor

Lo mejor: Ambientación y combates sangrientos.
Lo peor: falta de una historia decente.

Nota: ★★★★★★★☆☆☆ (Bueno)


Comparándolo con el actual campeón  "Borderlands":

Si bien tienen muchas similitudes tanto en sus aciertos (combates enérgicos) y sus debilidades ( mal guión y desarrollo de la historia) Dead Island hace gala de un mundo dañino y peligroso donde salir a campo abierto no es un paseo, donde inclusive criaturas básicas pueden causarte daño si no vas con cuidado. Por eso y por su exquisita gráfica en exteriores se lleva el puesto de campeón del RPG Ligero.


 




miércoles, 14 de enero de 2015

Opinión de "REC 4: Apocalipsis" (Película)


"REC 4: Apocalipsis"

Dirigida por Jaume Balagueró
Género: Terror Adolescente
Año: 2014


¿Qué es?

Cuarta entrega de la saga iniciada por REC en 2009, que nos relata un nuevo brote de zombies/Poseidos/Infectados que ocurre en un barco a la mitad del océano, donde se estudia una cura para este mal. Los Protagonistas son la reportera de la película original y un par de extras que supuestamente están relacionados tanto con el primer como el segundo incidente (REC3)

Mi Opinión:

No vale la pena, todo cuanto tuvo de original lo terminó de perder en esta cuarta entrega con una serie de escenas calcadas de películas anteriores, personajes poco creíbles y un guión para reír por no llorar. ¿Qué queda? ... Terror adolescente. Un par de zombis corriendo por un entorno claustrofóbico y una protagonista con una motosierra (motor de lancha)

La gran pregunta es ¿donde quedó el terror?, ¿lo venderán por separado en una segunda parte?
Porque yo no lo encontré por más que busque, es simplemente un mata zombis.



Nota Final: ★★★★☆☆☆☆☆☆ (Nada que valga la pena ver)

Vela si no tienes nada más que hacer pero la verdad no posee nada que otras no hayan hecho 10 veces mejor.





domingo, 11 de enero de 2015

Opinión de "The Wolf Amoung Us" (Videojuego)



"The Wolf Among Us"

Desarrollado por Telltale Games
Género: Aventura Gráfica
Año: 2013

¿Que es?

Videojuego basado en el Cómic "Fables" de Vertigo Cómics que sirve de precuela para este y nos presenta a sus personajes principales del mismo siendo sus protagonistas Bigby Wolf y Snow White.
Recomiendo encarecidamente que si no conoces "Fables" averigües un poco.

A modo resumen cuenta que las fábulas y personajes de cuentos de hadas han sido expulsados de su mundo de fantasía por el Adversario, obligándolos a vivir en nuestro mundo, camuflados en una sociedad de humanos. Aquí es donde encarnaremos a Wolf, el lobo de la caperucita quién ,luego de ser exonerado de sus conflictos en los cuentos, hace de comisario para vigilar el orden y la sana convivencia. Sin embargo un asesinato perturbara la tranquilidad de fabletown obligando a Bigby a ponerse a trabajar y averiguar la identidad del asesino.

Como Aventura gráfica, este video-juego se centra en la narrativa de una historia y como el jugador, a través de distintas opciones, avanza en esta tratando de llevarla a buen termino. La jugabilidad es muy simple y se basa en clickear cierto elementos para descubrir pistas, conversar con npc´s para obtener información y quick time events para los momentos de tensión.  





Mi Opinión:

The Wolf Among Us es muy interesante. Con una hábil mezcla de diálogos y momentos de acción se siente fresca y dinámica evitando caer en e exceso de información. Su duración de 5 capítulos es suficiente y su rejugabilidad es alta queriendo al menos pasarlo una segunda vez.

El problema a mi parecer fue el final. Este peco de demasiado complicado, enredando un desenlace hasta hacerlo inverosímil. Los que hayan llegado me entenderán ya que no quiero Spoilear. 




Nota Final: ★★★★★★★★☆☆ (Recta final del juego se desdibuja)

Una buena historia para entretenerse y pasar un par de tardes resolviendo los misterios y aunque el final no lo sentí acorde, la historia posee momentos muy emocionantes por los que vale la pena pasar. Recomendado.